Le voyage nocturne de RêLe livre des Morts nous donne le trajet accompli par Rê pendant les douze heures nocturnes. À chaque heure de la traversée du soleil dans la
Douat (l’au-delà) correspond une étape. En voici une des nombreuses variantes.
Première heure : Grande Cité
(Net-Ra) - C’est l’heure du passage, la barque de Rê entre sous l’horizon. Neuf divinités à tête de chien, précédées par des déesses, lui ouvrent les portes.
Rê a une tête de bélier et se nomme alors « chair ».
Deuxième heure : Champs d’Ouernes - Rê se purifie et change de barque. Des personnes apportent des offrandes récolées, épis de blé et pousses de palmier.
Rê établit le droit des dieux des céréales.
Troisième heure : Champ des dieux des céréales
(Net-neb-ua-kheper-aut) - Rê est accueilli dans le domaine d’Osiris. Les divinités protègent et acclament Rê.
Rê ressuscite Osiris.
Quatrième heure : Grotte de la vie des formes
(ankhet-kheperu) - C’est le territoire hostile de Sokaris, à tête de faucon, dieu des morts memphite (assimilé à Osiris). La porte devant laquelle il se trouve est gardée par des dieux serpents.
La barque de Rê, transformée en serpent, glisse sur le sable, halée par des divinités. Derrière la porte : le tombeau d’Osiris et le corps de Sokaris.
Cinquième heure : Grotte de Sokaris - Même contrée, les ténèbres sont absolues. La barque solaire se retrouve face à une butte de sable donnant naissance au scarabée (Khépri, symbole du renouveau). Des gardiens surveillent le cœur de la butte.
Rê sort victorieux et régénéré : il peut accéder au domaine de Sokaris.
Sixième heure : Eaux profondes
(metchet-mu-nebt-tuat) - La barque retrouve enfin le fleuve pour traverser la région où repose Osiris. La barque de Rê est précédée de Thot (représenté en babouin) tenant un ibis sacré. Khépri est prisonnier d’un serpent à cinq têtes.
Rê prend alors l’aspect du mort pour l’observer. Le voyage réel de Rê vers la vie commence.
Modèle de bateau provenant de la tombe de Toutankhamon.
MCMXCVIII © Éditions Atlas Septième heure : Ville de la grotte mystérieuse - C’est l’heure la plus dangereuse du voyage. C’est là que règne le redoutable et belliqueux serpent Apophis. Rê assiste à l’exécution de ses ennemis.
Apophis est cloué au sol par des couteaux (il existe plusieurs versions de ce passage : Apophis est terrassé par la magie d’Isis, par Seth ou encore par Myesis le lion, fils de Bastet). C’est à cet endroit que se trouve le tombeau d’Osiris, formé de quatre monticules (quatre pour les quatre formes du soleil, comme les quatre directions terrestres). Chaque monticule renferme une âme : Khépri – Atoum – Osiris – Rê. Horus est alors présent et trône devant les dieux alors que les déesses se dirigent vers la sépulture d’Osiris.
Huitième heure : Ville des sarcophages du dieu
(Tebat-neteru-s) - Rê traverse la région des morts, précédée par des divinités qui détruisent les ennemis du dieu Rê. Les habitants de cette contrée se tournent vers le Soleil qu’ils n’ont pas revu. Leurs voix s’élèvent sous la forme d’un grand miaulement de chat.
De nombreuses divinités se manifestent pacifiquement à Rê.
Neuvième heure : Ville des manifestations vivantes
(Best-aru-ankhet-kheperu) - Douze uraeus, gardiens d’Osiris, protègent le dieu Rê par leurs flammes. C’est la contrée où les rameurs obscurs de la barque de Rê rentrent chez eux, dans les cavernes de la douat, le monde inférieur. Désormais Rê n’a plus besoin de leurs services.
Dixième heure : Ville des eaux profondes et des rives escarpées
(Metet-qa-utchebu) - Douze divinités précèdent la barque solaire, protégeant le dieu Rê de ses ennemis.
Rê se transforme en scarabée. Il se nomme alors Khépri et prépare sa renaissance.
Onzième heure : Ville du décompte des cadavres
(Re-en-qerert-apt-khatu) - Les yeux s’ouvrent à la vérité. Tous les ennemis ont été terrassés. La corde de halage de la barque redevient serpent.
Rê assiste au châtiment des non-justifiés qui doivent subir les tourments de l’enfer : ils sont plongés dans six brasiers.
Douzième heure : Grotte de la fin des ténèbres, ville de la beauté de Rê réincarné
(kheper-khekiu-khau-mestu) - La transformation de Rê est accomplie. Son corps renaît au monde céleste sous sa forme définitive du scarabée Khépri. Rê s’installe sur sa nouvelle barque, blotti contre le sein de Nout, déesse du ciel, fille de Shou, le souffle et de Geb, la matière (terre). Tous les défunts, restés dans la douat, contemplent la transformation de Rê et l’acclament.
Rê quitte alors sa barque nocturne pour prendre sa barque diurne et entamer un nouveau cycle de vie.
Il parcourt ainsi les deux Royaumes, diurne et nocturne.
Parfois il s’arrête dans son palais du ciel (akhet) pour recevoir ses courtisans ou le pharaon en compagnie de Maât.